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Комментарии

  • @3-ic3lu
    @3-ic3lu 8 минут назад

    赤ワインを白ワインで死んだ

  • @3-ic3lu
    @3-ic3lu 15 минут назад

    はいだしょうこで吹いた

  • @3-ic3lu
    @3-ic3lu 51 минуту назад

    フェニックスって不死鳥だから死んでもまた灰から生まれ変わるだよね。足跡PVでも言ってた反魂がなんちゃらとか死者の蘇生とかと関係あるのかな?

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r Час назад

    でかすぎて予備動作が見えないのがひたすらにストレス。

  • @yusa000
    @yusa000 Час назад

    スターレイルなどで崩壊3rdのBGMも効果的に使っており、曲聞くだけでこういう事があったなぁってなるから 目の前のセリフの背景を感じられて深さが増します。最近で言うとスタレで黄泉のセリフの最中ですね。 音楽を細かく気付かれるからそういう面でも楽しまれると思います。 第一部完結くらいまでストーリーやった後に、崩壊3rd youtubeの公式アニメやコンサートも見て欲しい。泣けるよ。

  • @zzz-fk3el
    @zzz-fk3el 8 часов назад

    フォンテーヌ版の原神の魅力を詰め込んだPVがとても見たいです…

  • @user-dy7sn4ui1g
    @user-dy7sn4ui1g 12 часов назад

    パリィじゃなくて回避のキャラ編成すればよくね…?回避レゾブレムは最強

  • @user-kp9qw2gz1j
    @user-kp9qw2gz1j 13 часов назад

    既に出てるような内容だったら申し訳無いんですけど、スカークの鯨を回収した時の演出だったり、召使のバグのような演出だったり、キィニチのゲームみたいなキューブ演出だったりやたら電子エフェクトみたいなの多いなって思った時によく考えると天理の使っていた攻撃がそんな感じだったなと思い、もしかして物語が進むにつれてなにか深いところに差し掛かっているのではと深読みしています。そして上位の存在はそういう電子エフェクトみたいなんになるのかなって思いました笑

  • @knite_
    @knite_ 13 часов назад

    こういう感性欲しい 大切にしたい

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 13 часов назад

    因みに完凸して元チャ盛った閑雲は爆発後スキル8回CTなしをループできるようになるから探索最強です。

  • @guysonny5657
    @guysonny5657 14 часов назад

    ニネヴェアンロックされた日にエレン無凸50レベルライカンレベル30で最高難度までノーミスでクリアできたからエレンレベル60モチあり会心80%でそれはマジで意味わからん ホロウ内部の選択からアクション部分まで全てにおいて意図的に徹底的なクソプしない限りニネヴェムズイとか絶対にならないし回避レゾブレムとか優先度めちゃ低いだろ 別に下手でもいいけど解説動画出してるのがやばすぎる

    • @user-rr8qt8os9w
      @user-rr8qt8os9w 11 часов назад

      エレン無凸50レベって事は相当時間かかってそうやね

  • @Kihi15
    @Kihi15 15 часов назад

    このまま片割れの足跡辿るだけだと何も味蕾が変わらなさそうって思ってたけど特異点きたんじゃないって思った

  • @G_-Guilty-_G
    @G_-Guilty-_G 15 часов назад

    アスさんの龍と竜の使い方ってなにを意識して表してるんだろう。。。 ただの変換ミスとは思えない🤔

  • @Maku-0109
    @Maku-0109 15 часов назад

    白い焦土と炭になった木しかないマップとか出して欲しい

  • @user-pf6rq1qi1j
    @user-pf6rq1qi1j 15 часов назад

    またアスターの妄想癖が暴走してる いつもか

  • @user-hb8cl6mg6r
    @user-hb8cl6mg6r 18 часов назад

    何回も死にまくって何回もはじめからやり直してア"ア"ア"ア"もうやめてやるてなってたけどもっかいやってみます…!ありがとうございます!!!

  • @user-fd8gf6gu4d
    @user-fd8gf6gu4d 18 часов назад

    ヌヴィレットもアペプも、元素龍は天理と七神に恨みがましいところがカッコ悪い。過去に戦って敗けた訳だから、リベンジするにしても、もっと潔く爽やかであるべき。 例えば「僭主」という言葉には「不正な者が王位を盗んだ」との意味がある。恨み言にしか聞こえない。

  • @user-ok1kg8tv7b
    @user-ok1kg8tv7b 19 часов назад

    エレンの2連回避で全部解決

  • @juke_eiencrew
    @juke_eiencrew 19 часов назад

    足音の部分、革命や幕開けって雰囲気バリバリに感じるけど同時になんか絶望的なものを感じる 例えば自分の家が燃えてるのをただ茫然と見つめるしかない時、炎はいやに激しく広がって涙も出させてくれないくらい絶望した顔を照らしてるみたいな

  • @user-tz7hq6sr7w
    @user-tz7hq6sr7w 22 часа назад

    イベントのドゥリンといい、ナタで一気に龍問題を解決するんかな

  • @user-ps7zm9rw5x
    @user-ps7zm9rw5x 23 часа назад

    そろそろ凄いとかきもいを通り越して怖い

  • @k.k2511
    @k.k2511 23 часа назад

    4.8イベントのネタバレ注意⚠️です 今回の4.8イベントの最後にアルベド出てきて、魔女の関係者ということもあり今後の展開について深掘りもされました。 そこで「B」が「R」の子はいつか復活するという発言の本質についてなのですが、「R」の子というのはもちろんドゥリンのことでもあると思います、しかしもう1人いますよね、アルベドが。 アルベドはレインドットが「原初の人間計画」において創造した、原初の人間に最も近しい存在です。 そこからの発展でナタで原初の人間オリジナルが出てきて、始まりの炎は原初の人間でした〜って展開も微レ存かななんて 人間=燃え盛る炎って解釈もできなくはないですし、原初はそのまま当てはめれます。 原初の人間の1歩1歩を足音を轟々と表現することで格別な存在って示唆もできる。 ヌヴィレットが歓迎されない=龍王ですら歓迎されない。つまりナタが今目指しているのは龍の時代でも七神の時代でもなく人間の時代じゃないかなと。 龍の国というのはあくまで「今」であって本来のあるべき姿というのは「人間の国」。 殉葬者シュバランケが一緒に墓に入った王とは誰か? 「人間の国の王=原初の人間」ってシナリオでも面白くなりそうだなと願望混じりの考察です。

  • @user-jo6ps3ir4v
    @user-jo6ps3ir4v День назад

    回避反撃の動作が長いパイパーと ダッシュの後、回避反撃ができるヨガボールをとにかく強化して ずっと無敵状態を作ってクリアしたぞ! あとハコイリボンプがなかなか活躍するぞ! そういや1回目のデバフヤクザをスルーと言ってたけど あれ1回目2回目取引すればクソヤバ取引の3回目スルーできたような 間違ってたらゴメン!

  • @user-st9ue2lo8g
    @user-st9ue2lo8g День назад

    アスターさんの言語化によって泣きそう定期 動画見ながらカモミールティーでも飲んで原神浸ります。笑

  • @nogutkyxa3
    @nogutkyxa3 День назад

    映画の冒頭とかにあるようなね

  • @user-ob8gx8pg5j
    @user-ob8gx8pg5j День назад

    動画と同じptで初見撃破いけたけど、正直硬すぎて他のptならあり得ない位苦戦しそう そういえば、強化版まであるのか…倒すのに30分位だし掛かりそう

  • @ScandalEau
    @ScandalEau День назад

    動画ありがとうございます 同感で、高難易度はどんどんかかってこいタイプなんですが カメラアングルが強制的に動くのも含めて、プレイし辛い状態は改善してほしいですね 最良の状態で高難易度を楽しめれば脳汁出まくるので

  • @SGasile
    @SGasile День назад

    解放して挑戦してないので確認出来ませんが、ニネヴェの弾攻撃は刀持ち(エレンとかアンバーとか)で弾けるのか気になりますね。弾けるんだったら少なくても1パターンは楽になるかもですけど…うむ…

    • @user-pu9vn5ig5d
      @user-pu9vn5ig5d 21 час назад

      アンバーは原神ぞ、アンビー悲しんでる

    • @karasutomoyan7731
      @karasutomoyan7731 2 часа назад

      出来ねえから高難易度なんだな

  • @user-uh5ju7ch5g
    @user-uh5ju7ch5g День назад

    敵が見切れてるのがクソゲーな要因だから画面の仕様改善欲す

  • @jyurie100
    @jyurie100 День назад

    ライカンもってるのうらやましいすぎる!!

  • @user-rj8si1gp3n
    @user-rj8si1gp3n День назад

    とりあえずただ倒すならベンさんおすすめ 防具は防御%がついたやつを適当に配るだけで機能する

  • @yulingyang249
    @yulingyang249 День назад

    清泉の詩が大好き!

  • @user-sb3zq4mb1o
    @user-sb3zq4mb1o День назад

    戦ってて楽しくないのが問題だよなー。。。

  • @Dan9029
    @Dan9029 День назад

    カツアゲ3人衆のとこ、デバフは一度だけ受けないことができるので(低難易度限定かもですが) 自分は三回ともバフを貰って(一回目は金二回目はHP、所持金と残りHPで損の少ない方を選ぶ感じ)、3回目はデバフなしでお願いしています でも触手倒せるのは知らなかった…HPバーないからずっと避けていました

  • @takumin3079
    @takumin3079 День назад

    フォンテーヌの魔人任務の劇伴は、今までに増して伏線としての使われ方が多かったきがする。。 「終わりよければ全てよし」も「かつて彼女が夢見た晴れ空」もVer3.0始まってからすぐに聴いた曲のメロディーの変奏になっているってことは、すべてのメロディーは最初から僕らに結末を語っていたんだなぁ

  • @user-xf2kn1yj2r
    @user-xf2kn1yj2r День назад

    そもそも回避やパリィで無敵多いし攻撃が何だろうと何きても割と対応は出来ると思う ただ回避クールタイムだけは本当クソゲー化する

  • @Kakarondesuyo
    @Kakarondesuyo День назад

    良い 考察ってのはこう言うので良いんだよ どうせ考察なんて当たれば嬉しい 外れれば予想外な展開で面白い ってなるんだから予想なんてこじつけでも良いからやるだけ面白い

  • @user-tatiba8na7na0
    @user-tatiba8na7na0 День назад

    ナタのモチーフはアステカ文明やマヤ文明など古代の中米だと思うのですが、マヤ文明の話に「半神半人の双子フンアフプーとシュバランケー」がいました。またマヤ文明だけでなく当時の中米ではゴム製のボールを使った球技が頻繁に行われていたそうです。公的な競技では敗者を生贄とし太陽に捧げていたことと、フンアフプーとシュバランケーは最終的に天に昇り太陽と月になったと言われていることを考えると原神にも繋がってくる…かもしれないですね。(どこで見たかド忘れしたのでこれは「そうかも?」くらいで見てほしいですが、公的な競技にて敗者ではなく勝者を捧げることもあったようです。勝者を捧げる理由は、より優れた者を捧げることで太陽が長く輝くことを願うためらしいです。もしかしたらナタの球技で優勝した者が捧げられるとか謁見の権利を得るとか、そういう展開もあるかもしれませんね)

  • @user-tu3fk7so6b
    @user-tu3fk7so6b День назад

    言語化できない感情を代弁してくれていつも助かる

  • @user-ez3db3ls1j
    @user-ez3db3ls1j День назад

    今のところストレス値が凄いです。

  • @user-jb8cc9nw1c
    @user-jb8cc9nw1c День назад

    触手フェーズなったらps5すら処理落ちしかけた

  • @user-zj3sm3pw4v
    @user-zj3sm3pw4v День назад

    この予想が当たってたら、いよいよアスターさんミホヨと寝てることが確定しそう

  • @user-om9fh1gf6l
    @user-om9fh1gf6l День назад

    ニネヴェはクソ蜂のせいで知らん間に体力減らされてるから気をつけないとマジで死ぬし、初見の時ここまで難しいと思わなくて回避レゾブレム全然取ってなかったからかなりキツかった

  • @ishida3576
    @ishida3576 День назад

    本当に尊敬します。僕も見習います

  • @mendako_ice
    @mendako_ice День назад

    今までの夏イベの内容やできごとは次の国のテーマや謎の正体に関することだったと思うので、龍の復活説はかなりありえそうだと思いました。

  • @user-ol3nm2kt8t
    @user-ol3nm2kt8t День назад

    現水龍は話が通じるけど、そんな方でも七神を審判しにいくのに炎の龍王なんて復活させたらマーヴィカさん即ぶっ殺されそうだけど大丈夫なの…?マーヴィカさんが本当に炎神ならだけど…。

  • @_Zin.Homa_
    @_Zin.Homa_ День назад

    ニネヴェで100回死んだけど、クソなのは触手だけかな。 射撃キャラ1体入れて近接キャラで戦えば全部極限支援できるし、弾は予備動作が分かりやすい。 触手からの弾連打は中心寄りをジグザグ移動してると避けやすかった

    • @_Zin.Homa_
      @_Zin.Homa_ День назад

      全体像が見えた方が戦闘体験は良さそうだから、カメラが引き気味になるみたいな改善はしてほしいよね

  • @user-ly1sh4ec3l
    @user-ly1sh4ec3l День назад

    最初のレゾブレムは浸食減らせる扉が生成される浸食系の一択だと思ってたんだけどHPも確かにありかも

    • @cooky1518
      @cooky1518 День назад

      死んでもリトライできるから、火力と回避性能上げて快適にプレイしたいと思っちゃう

  • @user-wj2ui8od3g
    @user-wj2ui8od3g День назад

    この音も気付きませんでしたがマーヴィカの視線的にそこそこ大きい龍なのかなと思ってしまいます。そして、彼女が実は炎神ではなくアビスの使徒と関係があるのではないか?という考察がネットであって(ピアスとかホントそっくり)最近の螺旋も炎のアビスの使徒出てきて、これわざとなのかなと。 そして更にビシャップも入ってますし、龍がアビスの使徒に操られて、何すんねんコラ😡ってトワリンの時みたいに、旅人やナタの人が活躍したらエモいなって思いました、まる。

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v День назад

    こーれ切り替え前ギリギリまで潜ってたな